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汪代明

2014年01月20日 12:48  点击:[]

汪代明(1963.5—),男,汉族,民盟盟员,重庆垫江人,大学本科学历,文艺学教授。先后在重庆涪陵师范学院、西南民族大学从事教学、科研工作,现任西南民族大学艺术学院副院长,硕士生导师。长期从事文艺理论、美学等课程的的教学、科研工作。近年主要从事网络艺术、电子游戏艺术学研究,在国内电子游戏艺术学理论研究领域处于前沿地位。在《电影艺术》、《文艺争鸣》、《福建论坛》、《舞蹈》、《当代文坛》、《戏剧文学》、《电影文学》、《西南民族大学学报》、《中南大学学报》等刊物发表网络艺术、电子游戏艺术等论文近40篇,其中《电子游戏,艺术的终结者?》等2篇论文被人大复印资料转载。出版专著《网络艺术概论》、《数字媒体与艺术发展》,合著《网络传播与社会文化》、《网络文学概论》、《中国羌族民歌研究:乐谱资料集》、《中国羌族二声部民歌研究》、《中国羌族民歌研究》等。主持教育部人文社科课题“电子游戏对艺术的影响及对策研究”1项,主研国家社科基金课题2项、教育部人文社科课题4项、教育部人文社科重点研究基地重大项目子课题1项、国家民委课题1项、四川省社科规划课题2项、厅级课题多项。获第二届全国大学生艺术节教育论文评比三等奖1项(教育部)、四川省第十四次哲学社会科学优秀成果奖1项(排名第二)、厅级社科奖7项。

汪代明,男,汉族,本科,民盟盟员,45岁,重庆垫江人。西南民族大学艺术学院副院长,教授,西南民族大学“中国少数民族艺术”硕士研究生导师。

1984年7月毕业于重庆师范学院中文系,获文学学士学位。1990—1991年参加北京师范大学文艺理论助教进修班(研究生主干课程)学习,2002年9月—2003年7月在四川大学读“访问学者”。从事文艺理论教学和科研20余年,2002年以来担任艺术学院本科生的“艺术概论”、“艺术美学”、“网络与艺术”、“艺术心理学”、“中国美术史”、“动画概论”、“后现代艺术”、“中外影视鉴赏”、“中外文学名著赏析”等课程的教学工作,2004年起给硕士研究生开设了“中外艺术理论选讲”、“艺术哲学与美学”课程。独立指导2届共3人完成学业并获得硕士学位。科研方向为网络艺术和电子游戏艺术学研究,其电子游戏艺术学研究在国内处于领先水平。主持的“四川画派研究”取得初步成果,今年在重要核心期刊《文艺争鸣》开辟专栏,已发表9篇论文。

积极探索教学改革,以教学带科研,以科研促教学,科研、教学双丰收。2005年在国内艺术院校率先开出“网络与艺术”课程,撰写的教材网络《艺术概论》获学校出版资助。该课程面向社会、面向未来,受到学生普遍欢迎,已有3500多学生选修该门课程。有2门课程(“艺术概论”、“网络与艺术”)被遴选为西南民族大学精品课程。2008年获西南民族大学第六届教学质量奖三等奖,2007年秋期西南民族大学课程综合评价“优秀”。

近3年主持的课题有:

教育部2005年人文社科研究一般项目“电子游戏对艺术的影响及对策研究”。

四川省教育厅2004年规划课题“电子游戏与素质教育”。

西南民族大学科研课题“电子游戏叙事艺术研究”等。

近3年参与的科研课题有:

2002年国家社科基金项目“网络对文学的影响及对策研究”。(排名第六)

教育部人文重点研究基地2005年度重大项目子课题“中国古典美学对当代文艺美学的影响”(排名第四)。

教育部2007年人文社科研究一般项目“羌族音乐的发掘、整理与保护、开发研究”。(排名第二)

国家民委课题“羌族音乐的保护与开发研究”。(排名第二)

西南民族大学重点课题“中国半景画创作及理论研究”。(排名第二,理论研究负责人)

2002年来先后在权威核心刊物《电影艺术》、《舞蹈》、《文学评论》,重要核心刊物《文艺争鸣》、《南京艺术学院学报》(美术与设计版)、《当代文坛》、《戏剧文学》,核心刊物《西南民族大学学报》、《电影文学》、《电影评介》及《中南大学学报》、《三峡大学学报》、《临沂师范学院学报》、《涪陵师范学院学报》等学术书发表论文30余篇(其中核心刊物23篇)。人大复印资料转载2篇,索目多篇。撰写的论文2006年、2007年在国内外近150余所艺术院校参加、号称国内动画奥斯卡的北京电影学院“动画学院奖”上,连续2届与北京大学、北京电影学院并列获得论文奖(全国仅有3所高校获论文奖)。出版理论专著3部(含已完稿年底待出版1部),合著2部。

获奖情况:

1、2002年获第10届“乌江文艺奖”三等奖(重庆市涪陵区政府奖)

2、2004年获“西南民族大学第12届哲学社会科学优秀科研成果奖”三等奖

3、2006年北京电影学院第六届“动画学院奖”论文三等奖

4、2007年北京电影学院第七届“动画学院奖”优秀论文奖(不分等级)

5、2007年获西南民族大学艺术学院首届“优秀教师”称号

6、2007年西南民族大学教学质量评比三等奖

7、2007-2008第一学期教学质量综合评价“优秀”


2002年来发表的论文、著作、教材目录

题       目

何时在何刊物发表或出版社出版

备注

1、引擎电影,电子游戏与电影的融合

2、电子游戏,艺术的终结者?

3、论电子游戏艺术的特征 

4、舞蹈艺术的美学新变

5、游戏舞蹈,后现代的舞蹈艺术

6 、石头守望者――川北画家谢定超中国画风格论

7、民族民间工艺的现代转型

8、高小华与“伤痕美术”及“四川画派”

9、高小华的“大艺术”之路

10、电子游戏挑战电影观念体系

11、审美中的诗性精神

12、“期待视野”与网络文学

13、“西部审美精神与文化建设”学术消息

14、浅论素质教育中的游戏观

15、全球化语境中的中国游戏艺术

16、席勒游戏艺术视野中的电子游戏

17、论电子游戏艺术的定义

18、电子游戏与电影艺术

19、设置德育行为学分,提高学生综合素质

20、浅析学分制在高校美术素质教育中的重要作用

21、虚拟论的游戏理论:从斯宾塞到谷鲁斯和弗洛伊德

22、2046——王家卫影像风格的延续

23、《导火线》,精彩就这么简单

24、论电子游戏的时间艺术

25、电子游戏与素质教育

26、《讲话》“普及与提高”与“期待视野”比较研究

27、网络游戏中的女性形象探析

28、关于电子游戏艺术的思考

29、民族风情樊篱的突围——四川画派的少数民族题材美术创作

30、数字媒体与艺术发展(专著)

31、网络艺术概论(专著)

32、网络传播与社会文化(教材)

33、网络文学概论(教材)

34、电子游戏艺术学(专著)

35、谁在妖魔化电子游戏(待发)

36、高小华的连环画创作(待发)

《电影艺术》(CSSCI,权威核心),2007.3

《理论与创作》2003.5,人大复印资料《文艺理论》2003.11全文转载

《文艺争鸣》(CSSCI,重要核心),2006.3

《戏剧文学》(中文重要核心),2007.9

《舞蹈》(权威核心),2008.3

《文艺争鸣》(CSSCI,重要核心),2005.5

《南京艺术学院学报》(美术与设计),2008.2

《文艺争鸣》(CSSCI,重要核心),2008.3

《文艺争鸣》(CSSCI,重要核心),2008.5

《当代文坛》(CSSCI,重要核心)2006.6

《文艺争鸣》(CSSCI,重要核心),2002.4

《当代文坛》(CSSCI,重要核心),2002.4,人大复印《文艺理论》文摘卡2003.2

《文学评论》(CSSCI,权威核心),2002.4

《西南民族大学学报》(中文核心),2003.10

《西南民族大学学报》(中文核心),2003.12

《西南民族大学学报》(中文核心),2004.12

《西南民族大学学报》(中文核心),2005.12

《电影文学》(中文核心),2007.7

《西南民族大学学报》(中文核心)2005.10

《西南民族大学学报》(中文核心)2003.10

《西南民族大学学报》(中文核心),2006.4

《电影评介》(中文核心),2006.9

《电影文学》(中文核心),2007.9

《三峡大学学报》(社科版)2004.3

《涪陵师范学院学报》2007.3

《临沂师范学院学报》2002.2

《中南大学学报》(哲社版)2006.2。2006年北京电影学院第六届“动画学院奖”(中国动画最高奖)论文三等奖

《涪陵师院学报》(社科版)2004.2

《文艺争鸣》(CSSCI,重要核心),2002.4

巴蜀书社,2007年9月版

四川民族出版社,2006年11月版

高等教育出版社,2005年5月版

北京大学出版社,2007年底出版

教育部课题结题成果,2008年底出版

《中国图书评论》(CSSCI,中文核心)

《文艺争鸣》,2008.9

独著

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第二作者

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第二作者

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独著,20万字

独著,22万字

合著,8万字

合著,4万字

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